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GameLook這篇編譯自Games One的遊戲獨角獸指南還蠻值得看的,內文有對各公司蠻詳細的介紹...

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GameLook這篇編譯自Games One的遊戲獨角獸指南還蠻值得看的,內文有對各公司蠻詳細的介紹。

都說Z世代的社交語言是遊戲,這兩年因為疫情的關係,很多遊戲公司都因此獲利大耀進甚至上市。雖然接下來國外因為疫苗普及而慢慢回歸正常,但遊戲作為民眾主要的娛樂與社交行為,短期間看來不會有太快的改變。

在這一份獨角獸榜單中,有平台屬性的是字節跳動、Epic、Valve、Discord、Rec Room(VR平台)、Forte(區塊鏈遊戲平台)。

作為研發,成功兩款以上遊戲的有:Valve、FunPlus、Playrix、米哈游、疊紙、Jam City、莉莉絲。

靠一款遊戲獨挑大樑的有:Krafton (PUBG)、Smilegate(CF)、Niantic(Pokemon Go)、Moon Active(Coin Master)、Nexters(Hero Wars)。

如果這些公司上市,我自己會比較有興趣的大概是Valve、Epic、米哈游、疊紙、莉莉絲、Playrix。Valve手上有steam平台又有IP、Epic有現金有實力老闆又不缺題材,米哈游、疊紙、莉莉絲則是我覺得對遊戲的審美已經接近西方頂尖水準、且又具備東方廠商對於數值的理解,核心競爭力已經領先大部分手遊公司一大節了。而Playrix從夢幻家園系列廣告打法就可以看出,這家俄羅斯熊的獸性不容忽視。

比較有疑慮的大概是字節跳動、IronSource、Wargaming、Voodoo,以及只靠一款遊戲挑大梁的廠商。我總感覺字節在中國一定會受到政府更嚴格的監管(從張一鳴離職可看出),而其中國色彩也將導致未來歐美市場的不容易;IronSource、Voodoo可能會受到雙移動平台隱私權政策收緊的趨勢影響,Wargaming則是轉手遊出問題。而只靠一款遊戲打天下,意味著成功的天時地利成分恐怕還是大於人為因素。

相關文章連結可見:http://www.gamelook.com.cn/2021/06/443395


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